E-AI

L’IA dans les jeux vidéo : les êtres virtuels et leur implémentation

PARTENAIRE: Stockholm Syndrome AI

Qu’est-ce que la différence entre l’IA de jeu et le machine learning et comment sont-ils tous deux utilisés pour créer Des faux humains pour un public de vrais humains.

Date

Juin 14 2022
Expired!

Heure

13h30 - 14h00

Labels

Exploration & Innovation,
Vitrine IA
Catégorie

Orateurs

  • François Alain
    François Alain
    Programmeur principal
  • Stéphanie Bouchard
    Stéphanie Bouchard
    PDG/Chef concepteur de jeux

    Pendant 14 ans, Stéphanie Bouchard a travaillé en tant que System Designer dans des jeux AAA, indie, recherche académique, R&D et en freelance. Elle a travaillé sur tous types de jeux, avec toutes sortes de contraintes, avec ou sans budget. Après 8 ans en tant que généraliste, elle est tombée amoureuse de la création de faux homicides et a décidé de se spécialiser dans l’intelligence artificielle.
    En fait, il faut bien que quelqu’un fasse de Black Mirror une réalité !
    Les futurs dystopiques lointains ne se réalisent pas comme ça, c’est beaucoup de travail et de CARDIO !

    Méchant préféré dans les jeux vidéo : GladOS (Portal)
    Méchant préféré au cinéma : Deadpool (Oui, c’était à l’origine une bande dessinée.)

  • Vi Tching de Lille
    Vi Tching de Lille
    Programmatrice Machine Learning